jueves, 17 de septiembre de 2009

ORGANIZACION DE TUS PROPIAS IDEAS capítulo XII


En este capitulo se aprende a organizar las propias ideas usando mapas mentales como por ejemplo los policategoricos que son los que s e pueden usar en la mayoría de las tareas descriptivas, analíticas y de valuación.


CARTOGRAFÍA MENTAL

Los grupos de ideas de ordenadores básicas son particularmente útiles cuando se trata de elaborar mapas mentales policategoricos, al aprender a manipular esta clase de mapas favorece al cerebro en describir analizar y evaluar la información.

los mapas mentales son como una habilidad que se pueden aprender a cultivar.

EL PROBLEMA DE LAS OPCIONES cápitulo XII

El mapa mental es un recurso particularmente útil para establecer las opciones personales, ayuda a equilibrar los factores de conflicto por ejemplo. si debemos o no comprar un coche nuevo, se desea algo bueno, bonito y barato.
El mapa mental no toma decisiones, pero aumenta la capacidad de decidir.

-TOMA DE DECISIONES SIMPLES
Se clasifican como desiciones de valuación por ejemplo mejor/peor, mas eficiente/ menos eficiente, si/no.
un mapa mental capta todos aquellos pensamientos que surgen cuando planeamos algo.
Enfrentarse con la indecisión es cuando no sabemos que hacer ni que desicion tomar "si/no" y se sigue pensando en la elección, el beneficio de los mapas mentales es que permite que el cerebro asimile de forma inmediata toda una gama de complejos, y relacionarlos entré si para así enfocarlos con claridad.
Se utilizan amplitud de habilidades de lo que resulta una desicion mas consideradada, se emplean colores e imagenes para la toma de desiciones.
Cuando se refleja el proceso interno de desiciones, se permite que el individuo mantenga concentrado de aquellos elementos importantes para esa decision.

jueves, 10 de septiembre de 2009

TANGRAM


El tangram. siete tableros de astucia, haciendo referencia a las cualidades que el juego requiere, es un juego chino muy antiguo, consistentes en formar siluetas de figuras con las siete piezas, llamadas "TANS" .

Normalmente se guardan formando un cuadrado.

Existen varias versiones de la palabra de origen tangram una de las mas aceptadas cuenta que la palabra la invento uniendo el vocablo cantones "tang" que significa chino, con el vocablo latino que significa "gram" que significa escrito o grafico. Otra version dice que el origen del juego se remonta en loa años 618 a 907 de nuestra epoca en la que reino china en la dinastia Tang en donde se deriva su nombre.


jueves, 3 de septiembre de 2009

PARA PENSAR MEJOR

Esta obra contiene una propuesta practica, util para cualquier persona a fin de examinar remodelar los pensamientos de forma sistematica, eliminando obstaculos, llegando a establecer habitos mentales verdaderamente eficases para su ambito y accion.
Miguel de Guzman, inspirado en el ejercicio del pensamiento tipico de la matematica a la que viene dedicando muchos años de trabajo, trata de transmitir al lector cratividad y estrategia matematicas ataves de ejemplos bien estructurados , la obra no tiene como centro la matematica sino el pensamiento mas eficaz.
google

BIOGRAFIA DE MIGUEL DE GUZMAN


Nacio en cartagena (murcia) el dia 12 de enero del 1936. muere en madrid el dia 14 de abril de 2004, escritor miembro de la real cademia española.

Miguel era el hijo menor de los cinco hijos del matrimonio y su infancia se desarrolla en un ambiente dificil y con malas condisiones economicas para la familia .

estudio literatura y humanidades en orduña (vizcaya) y filosofia en azpeitia (guipuzcoa)

sin embargo empieza a mostrar un gran interes por las metematicas.